| Id : | 1678 |
| Title : | Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés sociologie, pratiques, industrie et tendances |
| URL : | http://www.snjv.org/jeu-video-france-2011-elements-cles-sociologie-pratiques-industrie-tendances,412.html |
| Catégorie : | Commerce et économie : Filières spécialisées : Culture |
| Description : | "Aujourd’hui très grand public, le jeu vidéo a vu sa pratique se développer largement, amenant une population toujours plus nombreuse et variée à s’engager sur un large éventail d’expériences tirant parti des nombreux supports de diffusion qui peuplent notre quotidien : ordinateurs, tablettes, consoles, téléphones mobiles, etc. Le jeu vidéo dépasse désormais les frontières du divertissement. Il permet non seulement de former ou de communiquer mais également de proposer de nouvelles façons d’engager des réflexions collectives ou de faire avancer la recherche." |
| Auteur du livre : | SNJV (Syndicat National du Jeu vidéo) |
| Sur demande de : | |
| Editeur : | SNJV |
| Date de parution : | 19 Octobre 2011 |
| Langue : | Français |
| Edition : | Pdf - 9 pages |
| Lien de téléchargement : | |
| Lien d'achat : | |
| Auteur du lien : | leslivresblancs.fr |
| Date d'ajout : | 20/10/2011 |
| Remarques : | |
| Du même éditeur : | -> Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés sociologie, pratiques, industrie et tendances |
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